Spaß haben. Entwerfen. Lernen!
Jugendliche zwischen 13 und 18 spielten digitale Games, erkundeten gesellschaftliche Themen und entwarfen dann eigene Spiele. Hier findest du die Geschichte, die Ergebnisse und die Materialien des Projekts.
- Abgeschlossen · April 2025
- 13–18 Jahre
- Türkei + Deutschland
- 2 Spiele + 1 Game-Design-Workshop
- Erasmus+ gefördert
Ergebnisse aus dem Projekt
Quelle: Wirkungsbericht (Umfragen vor und nach den Workshops, Interviews, Fokusgruppen).
Was passierte in den Workshops?
Die Teilnehmenden spielten digitale Games, gestalteten mit ihrer Kreativität eigene Spiele und lernten neue Perspektiven auf Themen wie Gender, Körperpositivität und Identitätsvielfalt kennen.
Sie entdeckten, wie sie sich besser ausdrücken, andere besser verstehen und spielerisch lernen können. Die Spiele und Leitfäden bleiben auf dieser Website verfügbar.



Drei Aktivitäten
Sibels Reise
Ein unvergessliches Wochenende in Berlin: ein Spiel über Körperbild, Beziehungen und Identität.
Mehr → 02 SpielLeilas Spiel
Rätselhafte Ereignisse auf einem Theaterfestival: ein Detektivspiel über Inklusion und Behinderung.
Mehr → 03 WorkshopEntwirf ein Spiel
In einem zweitägigen Workshop entwickelst du dein eigenes digitales Spiel zu einem Thema deiner Wahl.
Mehr →
Play, Reflect, Act! wurde durch das Programm Erasmus+ der Europäischen Union kofinanziert. Deshalb waren die Workshops für Teilnehmende kostenlos.
Nutze die Materialien
Lade den Wirkungsbericht und die Workshop-Leitfäden herunter und nutze sie für deine eigene Arbeit. Schreib uns bei Fragen oder Ideen für eine Zusammenarbeit.