Erasmus+ · Abgeschlossenes Projekt · 2024–2025

Spaß haben. Entwerfen. Lernen!

Jugendliche zwischen 13 und 18 spielten digitale Games, erkundeten gesellschaftliche Themen und entwarfen dann eigene Spiele. Hier findest du die Geschichte, die Ergebnisse und die Materialien des Projekts.

  • Abgeschlossen · April 2025
  • 13–18 Jahre
  • Türkei + Deutschland
  • 2 Spiele + 1 Game-Design-Workshop
  • Erasmus+ gefördert
Wirkung

Ergebnisse aus dem Projekt

83%der Teilnehmenden besuchten zum ersten Mal einen Workshop zu diesem Thema
61%wollten nach dem Workshop mehr über Vielfalt lernen
78%fanden den Workshop altersgerecht

Quelle: Wirkungsbericht (Umfragen vor und nach den Workshops, Interviews, Fokusgruppen).

Bericht und Leitfäden herunterladen →

Workshop

Was passierte in den Workshops?

Die Teilnehmenden spielten digitale Games, gestalteten mit ihrer Kreativität eigene Spiele und lernten neue Perspektiven auf Themen wie Gender, Körperpositivität und Identitätsvielfalt kennen.

Sie entdeckten, wie sie sich besser ausdrücken, andere besser verstehen und spielerisch lernen können. Die Spiele und Leitfäden bleiben auf dieser Website verfügbar.

1Spielen
2Reflektieren
3Handeln
Screenshot aus Sibels Reise
Screenshot aus Leilas Spiel
Ein Moment aus dem Game-Design-Workshop
Kofinanziert von der Europäischen Union

Play, Reflect, Act! wurde durch das Programm Erasmus+ der Europäischen Union kofinanziert. Deshalb waren die Workshops für Teilnehmende kostenlos.

Nutze die Materialien

Lade den Wirkungsbericht und die Workshop-Leitfäden herunter und nutze sie für deine eigene Arbeit. Schreib uns bei Fragen oder Ideen für eine Zusammenarbeit.