Eğlen. Tasarla. Öğren!
13–18 yaş arasındaki gençler dijital oyunlar oynayarak toplumsal konuları keşfetti, sonra kendi oyunlarını tasarladı. Burada projenin hikâyesini, sonuçlarını ve materyallerini bulabilirsin.
- Tamamlandı · Nisan 2025
- 13–18 yaş
- Türkiye + Almanya
- 2 oyun + 1 oyun tasarım atölyesi
- Erasmus+ destekli
Projeden sonuçlar
Kaynak: Sosyal Etki Raporu (ön ve son test anketleri, görüşmeler, odak grupları).
Atölyede neler yaptık?
Gençler dijital oyunlar oynadı, yaratıcılıklarını kullanarak kendi oyunlarını tasarladı ve cinsiyet, beden olumlaması ve kimlik çeşitliliği gibi konulara farklı bakış açıları kazandı.
Kendilerini daha iyi ifade etmeyi, başkalarını daha iyi anlamayı ve oyunla öğrenmeyi keşfettiler. Oyunlar ve rehberler bu sitede hâlâ erişilebilir.



Üç etkinlik
Sibel'in Yolculuğu
Berlin’de unutulmaz bir hafta sonu: beden imajı, ilişkiler ve kimlik üzerine bir oyun.
Oku → 02 OyunLeila'nın Oyunu
Bir tiyatro festivalinde gizemli olaylar: kapsayıcılık ve engellilik üzerine bir dedektif oyunu.
Oku → 03 AtölyeOyun Tasarla
İki günlük atölyede seçtiğin bir konu üzerine kendi dijital oyununu yap.
Oku →
Play, Reflect, Act! projesi, Avrupa Birliği’nin Erasmus+ Programı tarafından eş finanse edilmektedir. Bu sayede atölyeler katılımcılar için ücretsiz oldu.
Materyalleri kullan
Etki raporunu ve atölye rehberlerini indirip kendi çalışmanda kullanabilirsin. Sorular ve iş birlikleri için bize yaz.